倒賣游戲機(jī)成暴利?微軟索尼任天堂在日本死磕 黃牛代購賺翻
財(cái)聯(lián)社8月2日訊(編輯 瀟湘)索尼的PLAYSTATION5、微軟的XBOX SERIES、任天堂的SWITCH――究竟哪家才是當(dāng)前市面上最好的游戲機(jī)?相信這個(gè)問題若是被放在任何游戲論壇上,都可能會(huì)令全球的游戲迷們吵翻天。
這一幕顯然正揭示出在全球主機(jī)游戲機(jī)領(lǐng)域,三足鼎立的局面正根深蒂固。無論是財(cái)大氣粗的微軟、還是擁有眾多鐵粉的索尼,抑或掌機(jī)領(lǐng)域的霸主任天堂,誰都難言能輕易打敗另外兩家。
而如今,隨著日元在今年上半年的大幅貶值,微軟、索尼和任天堂三方,在日本市場(chǎng)上也正上演著一場(chǎng)相互“死磕”的價(jià)格戰(zhàn)――明知日元的大幅貶值可能威脅到利潤,但是誰都不愿成為第一個(gè)宣布漲價(jià)的廠商,以免丟失市場(chǎng)份額……
如此戲劇性的局面,也令不少在日本代購游戲機(jī)的黃牛們,因此賺翻了天!
在今年,日元走軟正導(dǎo)致從IPHONE到冰箱在內(nèi)的各種電子產(chǎn)品在日本全面漲價(jià),但有一個(gè)品類卻是例外,那就是家用游戲機(jī)市場(chǎng)。
索尼、微軟和任天堂長期以來都一直堅(jiān)守著100日元兌1美元的商品匯率定價(jià),這導(dǎo)致如今在日元大幅貶值的背景下,這些品牌的游戲機(jī)在日本的售價(jià)比世界其他地方便宜了約100美元。
要知道在日本,眼下未跟風(fēng)漲價(jià)的電子商品幾乎已經(jīng)是“鳳毛麟角”。包括蘋果在內(nèi)的諸多電子產(chǎn)品制造商此前已紛紛宣布在日本漲價(jià),以對(duì)沖匯率貶值的影響――IPHONE的日元售價(jià)就上漲了25%。
甚至于一向以價(jià)廉物美吸引客戶的小米,本周一也在小米日本商城宣布了最新的漲價(jià)計(jì)劃,從紅米WATCH 2 LITE智能手表,到小米PAD 5平板電腦的售價(jià)漲幅普遍超過了兩位數(shù)。
小米日本商城表示,“我們正在盡最大努力以合理的價(jià)格提供我們的產(chǎn)品,但由于供應(yīng)鏈成本飆升和日元匯率的影響,很難維持目前的價(jià)格。因此,為了繼續(xù)提供優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品和服務(wù),我們將對(duì)價(jià)格進(jìn)行如下調(diào)整。”
“由于日元匯率走軟,導(dǎo)致電視機(jī)、耳機(jī)、顯示器、冰箱、洗碗機(jī)、打印機(jī)等電子產(chǎn)品的價(jià)格紛紛上漲。如果游戲機(jī)也跟風(fēng)漲價(jià),我不覺得消費(fèi)者會(huì)生氣?!盜TO稱。
然而,哪怕其他電子產(chǎn)品的價(jià)格如雨后春筍般紛紛上漲,但在日本主機(jī)游戲機(jī)市場(chǎng)上,迄今卻依然遲遲沒有任何調(diào)整售價(jià)的跡象。
無論是微軟、索尼還是任天堂,即便是在它們發(fā)布新品后,也沒有一家公司愿意率先打破這種不漲價(jià)的“不成文規(guī)定”,因?yàn)樗麄儞?dān)心玩家和游戲開發(fā)者會(huì)被競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手搶走。這三家公司似乎都相信,完全可以通過國際市場(chǎng)的軟件銷量來彌補(bǔ)日本市場(chǎng)的硬件損失。
目前,隨著日元走軟而生產(chǎn)成本卻要以美元計(jì)價(jià),這直接導(dǎo)致了上述三家公司所有在日本市場(chǎng)銷售游戲主機(jī)的利潤率都在降低。
上周五,索尼已經(jīng)因?yàn)橛螒蜾N售額降低而調(diào)低了全年利潤預(yù)期,導(dǎo)致其股價(jià)在周一下跌3.2%,預(yù)計(jì)任天堂也將會(huì)在周三公布的最新季報(bào)中宣布利潤萎縮。
索尼首席財(cái)務(wù)官HIROKI TOTOKI在上周五的財(cái)報(bào)會(huì)議上表示,壓制索尼產(chǎn)量的零部件短缺問題正在改善,但物流方面的挑戰(zhàn)依然很大。他拒絕透露該公司是否計(jì)劃在日本漲價(jià)。
任天堂此前已表示不準(zhǔn)備上調(diào)SWITCH的價(jià)格,微軟則拒絕就此置評(píng)。
在歷史上,游戲機(jī)廠商向來都會(huì)隨著游戲機(jī)的上市時(shí)間越來越長而下調(diào)價(jià)格,生怕漲價(jià)會(huì)影響需求并導(dǎo)致市場(chǎng)份額被競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手搶走。直到目前,任天堂和索尼仍然可以通過海外的軟件銷售彌補(bǔ)日元疲軟引發(fā)的硬件損失。而由于任天堂的多數(shù)成本都以日元結(jié)算,該公司的處境也相對(duì)更好,基本上可以抗住漲價(jià)的壓力。
對(duì)于這場(chǎng)暗中激烈的三方博弈,早稻田大學(xué)教授ATSUSHI OSANAI表示,“當(dāng)前最好的辦法是在對(duì)手漲價(jià)后采取跟隨策略。最壞的情況則是率先漲價(jià),而其他兩家并未跟隨。鑒于此,企業(yè)往往會(huì)選擇保守的方式,那就是先維持現(xiàn)狀。”
值得一提的是,受新冠疫情對(duì)電子產(chǎn)品供應(yīng)鏈和全球物流行業(yè)的沖擊影響,自從2020年底發(fā)布后,索尼PS5和微軟XBOX SERIES等次時(shí)代游戲主機(jī),在全球范圍內(nèi)便一直遭遇著供應(yīng)鏈困境。許多地區(qū)的游戲機(jī)供應(yīng),本身就經(jīng)常出現(xiàn)一貨難求的景象。而如今,日本市場(chǎng)的“低價(jià)”策略,無疑進(jìn)一步助推了海淘代購和黃牛倒賣的趨勢(shì)。
有行業(yè)人士就戲稱,索尼的PLAYSTATION 5在日本國內(nèi)幾乎已成為了一種“金融資產(chǎn)”,人們購買它更多是為了轉(zhuǎn)手獲利,而不是用來玩游戲……
黃牛們通常會(huì)在日本市場(chǎng)以低價(jià)購買游戲機(jī),并一直持有在手中不急于出售,直到尋獲利潤最大化的機(jī)會(huì),例如廠商發(fā)布一款熱門的暢銷游戲后,再加價(jià)出售。
而當(dāng)前隨著日元貶值日本廠商又不愿漲價(jià),黃牛們的獲利空間顯然正變得更為豐厚。以任天堂的SWITCH OLED機(jī)型為例,這款機(jī)型目前在美國的含稅價(jià)格為350美元,而在日本的售價(jià)則僅為37980日元(約合290美元),東京的黃牛們往往能以超過4萬日元的價(jià)格轉(zhuǎn)賣出去,其中的差價(jià)就是他們的利潤。
此外,索尼的PLAYSTATION5在日本實(shí)體店的售價(jià)約為5.5萬日元,但立刻就能在東京池袋的一家貿(mào)易公司以8萬日元甚至更高的價(jià)格轉(zhuǎn)售出去。該公司表示,其2020年的營收高達(dá)100億日元,主營業(yè)務(wù)就是專門向日本國內(nèi)以及中國大陸、中國香港、中國臺(tái)灣、新加坡和美國等地銷售電子產(chǎn)品。
東洋證券分析師HIDEKI YASUDA指出,套利是市場(chǎng)的一種修正功能,暗示零售價(jià)格對(duì)于潛在需求而言太低。自PLAYSTATION5發(fā)布以來,日本游戲機(jī)領(lǐng)域的黃牛市場(chǎng)就始終非常繁榮,因?yàn)檫@款游戲機(jī)的需求非常旺盛,最初甚至需要搖號(hào)才能購買。
YASUDA稱,索尼和任天堂不提高國內(nèi)市場(chǎng)價(jià)格的決定,某種意義上也為黃牛的生存獲利創(chuàng)造了空間,而他們的股東失去了本應(yīng)屬于他們的利潤。
因而,目前不少行業(yè)人士也懷疑,游戲機(jī)廠商在日本市場(chǎng)不漲價(jià)的決定,是否能一直延續(xù)下去。
分析師們的共識(shí)是,目前的商業(yè)模式是不可持續(xù)的――早該修正了。隨著倒賣活動(dòng)導(dǎo)致游戲機(jī)的供應(yīng)鏈進(jìn)一步收緊,并影響了硬件與軟件銷售之間的良性循環(huán),反而可能令三大游戲機(jī)廠商面臨更大的損失。
電玩雜志出版商FAMITSU的發(fā)言人KATSUHIKO HAYASHI表示,整個(gè)行業(yè)都正因此失去更多潛在客戶。當(dāng)無法在正規(guī)渠道購買到自己想要的游戲機(jī)時(shí),越來越多的玩家可能會(huì)開始嘗試涌入其他游戲平臺(tái),比如PC端。