騰訊2017財報看點:"吃雞"游戲尚未商業(yè)化 音樂或?qū)⒎植?/h1>
3月21日傍晚,騰訊公布了其2017年四季度財報,該季度公司總收入663.92億元,同比增長51%,環(huán)比增長2%;凈利潤207.97億元,同比增長98%,環(huán)比增長16%.在被騰訊董事會主席兼CEO馬化騰總結(jié)為“實施多項重要戰(zhàn)略舉措”的2017年,從全年業(yè)績來看,騰訊總收入2377.60億元,同比增長56%,凈利潤715.1億元,同比增長74%.龐大業(yè)務(wù)體量下,過去一年騰訊總營收依舊保持實現(xiàn)增長。收入成本也相應(yīng)同比增長79%到1208億元。
回到2017四季度,與以往大體相近,騰訊營收仍主要得益于以下幾大主營業(yè)務(wù)的表現(xiàn):網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長32%到243.67億元,社交網(wǎng)絡(luò)收入增長45%到155.80億元,網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)同比增長49%到123.61億元,包括支付相關(guān)及云服務(wù)收入在內(nèi)的其他業(yè)務(wù)同比增長121%到140.84億元。該季度收入成本同比增長72%到348.97億元。
昨日財報溝通會上,被問及是否有回A計劃,馬化騰稱主要會看政策上可行性,如果條件允許,會考慮CDR方式。
一,主要營收分析網(wǎng)絡(luò)游戲:“吃雞”類游戲尚未對收入有明顯作用根據(jù)第三方移動應(yīng)用數(shù)據(jù)監(jiān)測平臺APP ANNIE發(fā)布報告結(jié)果顯示,2017年全年騰訊發(fā)行的游戲在中國 IOS APP STORE 收入前100游戲中的數(shù)量呈上升趨勢,至2017年第四季度,騰訊發(fā)行游戲在收入前100游戲中占比超過 30%.在本次公布的財報中具體顯示為,全年網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長38%至978.83億元,包括《王者榮耀》等智能手機游戲的增長推動,以及《英雄聯(lián)盟》等個人電腦客戶端游戲收入。
就四季度而言,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入243.67元。主要得益于移動端游戲進一步普及情況下,電腦客戶端游戲得以保持同比增長主要受益于其《地下城與勇士》及《英雄聯(lián)盟》兩款游戲營收的增長,不過從用戶活躍度來看,因受移動端吸引,整體活躍用戶數(shù)量在下滑,接下來一段時間這一趨勢很可能仍在持續(xù)。四季度里,移動端活躍用戶相對保持穩(wěn)定,包括《絕地求生》等在內(nèi)的2017熱門“吃雞”類游戲雖然在推出速度上落后于網(wǎng)易,但版本更迭也在一定程度上擴展了用戶基礎(chǔ),不過并沒有開始商業(yè)化,還未對收入有明顯作用。2017年12月,騰訊推出了《QQ飛車手游》,日活躍賬戶達到2000萬并實現(xiàn)了穩(wěn)定收入。
社交網(wǎng)絡(luò):音樂或?qū)⒊蔀楣痉植鸷蜻x者2017年騰訊在社交網(wǎng)絡(luò)方面收入增長52%到561億元,主要受益于直播、訂購視頻音樂等數(shù)字內(nèi)容服務(wù)和游戲虛擬道具的售賣。也就是說,包括騰訊視頻、騰訊音樂等在內(nèi)的付費會員體系等進一步帶來收益成效。
APP ANNIE報告數(shù)據(jù)顯示,2015 年至 2017 年,騰訊視頻月活躍用戶 (MAU) 持續(xù)大幅增長。從 2016 年 Q4 到 2017 年 Q4,騰訊視頻 IPHONE 季度平均月活躍用戶數(shù) (MAU) 增長率超過 30 %,明顯超過中國 5 大在線長視頻 APP 中其它 APP 的季度 MAU 平均增長率。
2017四季度里,騰訊視頻移動端日活賬戶同比增長44%超過1.37億,訂購用戶數(shù)同比增長121%到5600萬,主要受獨播電視劇、電影及自制內(nèi)容的帶動。
騰訊音樂娛樂運營著包括QQ音樂、酷狗和全民K歌幾款大眾音樂應(yīng)用程序,過去一年其增加了訂購收入并實現(xiàn)虛擬禮品銷售的明顯增長。而版權(quán)之爭也因阿里音樂、網(wǎng)易云音樂和騰訊音樂之間互授版權(quán)而告一段落。
值得一提的是,騰訊控股總裁劉熾平在昨天的財報溝通會上提到騰訊音樂或?qū)⒊蔀楣痉植鸬暮蜻x者。原因包括“它的股東結(jié)構(gòu)更適合分拆”。
廣告業(yè)務(wù):媒體和社交雙管齊下2017年度同比增長50%到404.39億元。其中媒體廣告收入增長30%到148.29億元,主要來自騰訊視頻的流量及收入增加。社交和其他廣告收入增長65%到256.10億元,主要受微信和其他移動端應(yīng)用和廣告聯(lián)盟產(chǎn)生的收入推動。
要特別提一下微信,紐約時報曾以五分鐘視頻《HOW CHINA IS CHANGING YOUR INTERNET》重點展示了微信的強大功能,將微信比作“瑞士軍刀”,因其幾乎覆蓋了衣食住行、社交、工作等全部場景。2018年兩會期間,馬化騰首次對外宣布微信全球月活躍用戶數(shù)破10億。
誕生一年有余的微信小程序也從2017年12月開始嘗試推出小游戲形式,并進一步嘗試通過廣告方式進行變現(xiàn),不過這還只是一個開始。
這樣一款超級APP為騰訊帶來了巨大的商業(yè)變現(xiàn)想象空間,廣告本務(wù)本身之外,支付為另一重要場景。
支付及云服務(wù):微信支付帶來收入但投入更多2017年騰訊在此相關(guān)業(yè)務(wù)方面收入同比增長153%到433.38億元,也是增長最快的一部。
2017年12月6日,馬化騰在廣州2017《財富》全球論壇上公布,微信支付綁卡用戶已超過8億。2017年12月7日,騰訊公司副總裁、微信支付總經(jīng)理張穎在廣州2017《財富》全球論壇上稱,微信轉(zhuǎn)賬交易量是紅包的10倍,過去兩年,微信支付已與近400家銀行進行了合作,并擁有超過3萬家服務(wù)商。
不過劉熾平昨日在業(yè)績說明會上表示,騰訊發(fā)展移動支付的目的,是發(fā)展基礎(chǔ)服務(wù),可能會有些收入,但研發(fā)投入、推廣費用更多,“移動支付整個價值很大”,騰訊今年還會加大投資。
騰訊看來始終沒有放棄“弱基因”的零售業(yè)務(wù),而且逐漸走向與零售巨頭阿里巴巴的正面對決。
2017年12月16日,騰訊以42.15億元獲得永輝超市5%股份,使永輝超市旗下的超級物種成為盒馬鮮生的最強對標(biāo)選手,雙方競爭進入白熱化階段;一個多月后,公告稱騰訊與永輝超市將對家樂福中國進行潛在投資;6天后,萬達、永輝超市、海瀾之家都先后被騰訊重金投入。
實體商業(yè)和智慧零售的介入成為騰訊在過去幾個月里的高頻話題。
在昨日的財報說明會上,騰訊方面表示智慧零售策略是鑒于傳統(tǒng)零售商進行數(shù)字化轉(zhuǎn)型的需求而生,馬化騰在剛剛過去的兩會時期也稱“外界對于這一需求非常旺盛”,而且不忘強調(diào)騰訊在零售方面的努力與阿里的差異化:騰訊的定位是不做零售甚至不做商業(yè),而只“賦能”,包括用戶基礎(chǔ)、AI、云,甚至小程序應(yīng)用環(huán)境,達到去中心化,“對騰訊來說和零售商沒有競爭沖突,騰訊只提供‘水’和‘電’”。
本次財報也顯示,騰訊的移動支付業(yè)務(wù),在過去一年線下交易量同比增長了一倍,“用技術(shù)賦能更多小商戶”。
永輝超市、家樂福、萬達之外,騰訊在2017年也對電商及生活服務(wù)領(lǐng)域“頭部”明星公司進行了進一步融合參與,包括對每日優(yōu)鮮、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)、美團點評的投資。
三,逐漸變得高調(diào)的投資業(yè)務(wù)2017年騰訊年度收入成本同比增長79%到1208億元,主要來自包括訂購視頻等內(nèi)容和直播服務(wù)的內(nèi)容成本、投資成本、支付相關(guān)和云等技入擴大投入的成本等等。2017年11月,騰訊投資管理合伙人李朝暉透露騰訊迄今投資金額已過千億,投出的獨角獸規(guī)模公司超過50家。
在此值得一提的是,騰訊在2017年因所投資的包括易鑫、眾安保險、搜狗等企業(yè)陸續(xù)上市而開始進入投資回報季,并產(chǎn)生了部分凈額收益,加上因投資共享單車、醫(yī)療保健和金融科技等領(lǐng)域公司的估值增加,該部分共產(chǎn)生201.40億元收益凈額,其中產(chǎn)生于第四季度的共79.06億元。
2017年騰訊選擇的參投項目顯得更為高調(diào)而有系統(tǒng)化,除了前文提到的電商及零售領(lǐng)域,還包括企業(yè)服務(wù)領(lǐng)域領(lǐng)投了銷售易的2.8億元D輪融資;人工智能領(lǐng)域以4.5億元戰(zhàn)略投資雷鳥科技;出行領(lǐng)域領(lǐng)投蔚來汽車20億元C輪融資,參投及領(lǐng)投摩拜D輪及E輪融資,收購特斯拉5%股權(quán);此外還有對快手、知乎、貓眼等文娛領(lǐng)域明星公司的投資,幾乎涵蓋了文娛、游戲、企業(yè)服務(wù)、出行、金融、教育、社交、電商等所有互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域相關(guān)的大類別。參投公司總計100余家,從投資標(biāo)的數(shù)量看,超過同年阿里巴巴和百度投資的總和。
以易鑫、眾安、搜狗為開始,隨著被投公司陸續(xù)IPO,騰訊或在今年集中迎來投資回報期?;蛟S也在一定程度上可以有所緩解龐大業(yè)務(wù)體系在“18周歲成人禮”之后帶來的“中年焦慮”。
此外,馬化騰也坦言騰訊正在大幅增加于視頻、支付、云、人工智能及智能零售等領(lǐng)域的投資,所以在短期內(nèi)可能會對公司的盈利有些影響。
3月21日傍晚,騰訊公布了其2017年四季度財報,該季度公司總收入663.92億元,同比增長51%,環(huán)比增長2%;凈利潤207.97億元,同比增長98%,環(huán)比增長16%.在被騰訊董事會主席兼CEO馬化騰總結(jié)為“實施多項重要戰(zhàn)略舉措”的2017年,從全年業(yè)績來看,騰訊總收入2377.60億元,同比增長56%,凈利潤715.1億元,同比增長74%.龐大業(yè)務(wù)體量下,過去一年騰訊總營收依舊保持實現(xiàn)增長。收入成本也相應(yīng)同比增長79%到1208億元。
回到2017四季度,與以往大體相近,騰訊營收仍主要得益于以下幾大主營業(yè)務(wù)的表現(xiàn):網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長32%到243.67億元,社交網(wǎng)絡(luò)收入增長45%到155.80億元,網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)同比增長49%到123.61億元,包括支付相關(guān)及云服務(wù)收入在內(nèi)的其他業(yè)務(wù)同比增長121%到140.84億元。該季度收入成本同比增長72%到348.97億元。
昨日財報溝通會上,被問及是否有回A計劃,馬化騰稱主要會看政策上可行性,如果條件允許,會考慮CDR方式。
一,主要營收分析網(wǎng)絡(luò)游戲:“吃雞”類游戲尚未對收入有明顯作用根據(jù)第三方移動應(yīng)用數(shù)據(jù)監(jiān)測平臺APP ANNIE發(fā)布報告結(jié)果顯示,2017年全年騰訊發(fā)行的游戲在中國 IOS APP STORE 收入前100游戲中的數(shù)量呈上升趨勢,至2017年第四季度,騰訊發(fā)行游戲在收入前100游戲中占比超過 30%.在本次公布的財報中具體顯示為,全年網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長38%至978.83億元,包括《王者榮耀》等智能手機游戲的增長推動,以及《英雄聯(lián)盟》等個人電腦客戶端游戲收入。
就四季度而言,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入243.67元。主要得益于移動端游戲進一步普及情況下,電腦客戶端游戲得以保持同比增長主要受益于其《地下城與勇士》及《英雄聯(lián)盟》兩款游戲營收的增長,不過從用戶活躍度來看,因受移動端吸引,整體活躍用戶數(shù)量在下滑,接下來一段時間這一趨勢很可能仍在持續(xù)。四季度里,移動端活躍用戶相對保持穩(wěn)定,包括《絕地求生》等在內(nèi)的2017熱門“吃雞”類游戲雖然在推出速度上落后于網(wǎng)易,但版本更迭也在一定程度上擴展了用戶基礎(chǔ),不過并沒有開始商業(yè)化,還未對收入有明顯作用。2017年12月,騰訊推出了《QQ飛車手游》,日活躍賬戶達到2000萬并實現(xiàn)了穩(wěn)定收入。
社交網(wǎng)絡(luò):音樂或?qū)⒊蔀楣痉植鸷蜻x者2017年騰訊在社交網(wǎng)絡(luò)方面收入增長52%到561億元,主要受益于直播、訂購視頻音樂等數(shù)字內(nèi)容服務(wù)和游戲虛擬道具的售賣。也就是說,包括騰訊視頻、騰訊音樂等在內(nèi)的付費會員體系等進一步帶來收益成效。
APP ANNIE報告數(shù)據(jù)顯示,2015 年至 2017 年,騰訊視頻月活躍用戶 (MAU) 持續(xù)大幅增長。從 2016 年 Q4 到 2017 年 Q4,騰訊視頻 IPHONE 季度平均月活躍用戶數(shù) (MAU) 增長率超過 30 %,明顯超過中國 5 大在線長視頻 APP 中其它 APP 的季度 MAU 平均增長率。
2017四季度里,騰訊視頻移動端日活賬戶同比增長44%超過1.37億,訂購用戶數(shù)同比增長121%到5600萬,主要受獨播電視劇、電影及自制內(nèi)容的帶動。
騰訊音樂娛樂運營著包括QQ音樂、酷狗和全民K歌幾款大眾音樂應(yīng)用程序,過去一年其增加了訂購收入并實現(xiàn)虛擬禮品銷售的明顯增長。而版權(quán)之爭也因阿里音樂、網(wǎng)易云音樂和騰訊音樂之間互授版權(quán)而告一段落。
值得一提的是,騰訊控股總裁劉熾平在昨天的財報溝通會上提到騰訊音樂或?qū)⒊蔀楣痉植鸬暮蜻x者。原因包括“它的股東結(jié)構(gòu)更適合分拆”。
廣告業(yè)務(wù):媒體和社交雙管齊下2017年度同比增長50%到404.39億元。其中媒體廣告收入增長30%到148.29億元,主要來自騰訊視頻的流量及收入增加。社交和其他廣告收入增長65%到256.10億元,主要受微信和其他移動端應(yīng)用和廣告聯(lián)盟產(chǎn)生的收入推動。
要特別提一下微信,紐約時報曾以五分鐘視頻《HOW CHINA IS CHANGING YOUR INTERNET》重點展示了微信的強大功能,將微信比作“瑞士軍刀”,因其幾乎覆蓋了衣食住行、社交、工作等全部場景。2018年兩會期間,馬化騰首次對外宣布微信全球月活躍用戶數(shù)破10億。
誕生一年有余的微信小程序也從2017年12月開始嘗試推出小游戲形式,并進一步嘗試通過廣告方式進行變現(xiàn),不過這還只是一個開始。
這樣一款超級APP為騰訊帶來了巨大的商業(yè)變現(xiàn)想象空間,廣告本務(wù)本身之外,支付為另一重要場景。
支付及云服務(wù):微信支付帶來收入但投入更多2017年騰訊在此相關(guān)業(yè)務(wù)方面收入同比增長153%到433.38億元,也是增長最快的一部。
2017年12月6日,馬化騰在廣州2017《財富》全球論壇上公布,微信支付綁卡用戶已超過8億。2017年12月7日,騰訊公司副總裁、微信支付總經(jīng)理張穎在廣州2017《財富》全球論壇上稱,微信轉(zhuǎn)賬交易量是紅包的10倍,過去兩年,微信支付已與近400家銀行進行了合作,并擁有超過3萬家服務(wù)商。
不過劉熾平昨日在業(yè)績說明會上表示,騰訊發(fā)展移動支付的目的,是發(fā)展基礎(chǔ)服務(wù),可能會有些收入,但研發(fā)投入、推廣費用更多,“移動支付整個價值很大”,騰訊今年還會加大投資。
騰訊看來始終沒有放棄“弱基因”的零售業(yè)務(wù),而且逐漸走向與零售巨頭阿里巴巴的正面對決。
2017年12月16日,騰訊以42.15億元獲得永輝超市5%股份,使永輝超市旗下的超級物種成為盒馬鮮生的最強對標(biāo)選手,雙方競爭進入白熱化階段;一個多月后,公告稱騰訊與永輝超市將對家樂福中國進行潛在投資;6天后,萬達、永輝超市、海瀾之家都先后被騰訊重金投入。
實體商業(yè)和智慧零售的介入成為騰訊在過去幾個月里的高頻話題。
在昨日的財報說明會上,騰訊方面表示智慧零售策略是鑒于傳統(tǒng)零售商進行數(shù)字化轉(zhuǎn)型的需求而生,馬化騰在剛剛過去的兩會時期也稱“外界對于這一需求非常旺盛”,而且不忘強調(diào)騰訊在零售方面的努力與阿里的差異化:騰訊的定位是不做零售甚至不做商業(yè),而只“賦能”,包括用戶基礎(chǔ)、AI、云,甚至小程序應(yīng)用環(huán)境,達到去中心化,“對騰訊來說和零售商沒有競爭沖突,騰訊只提供‘水’和‘電’”。
本次財報也顯示,騰訊的移動支付業(yè)務(wù),在過去一年線下交易量同比增長了一倍,“用技術(shù)賦能更多小商戶”。
永輝超市、家樂福、萬達之外,騰訊在2017年也對電商及生活服務(wù)領(lǐng)域“頭部”明星公司進行了進一步融合參與,包括對每日優(yōu)鮮、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)、美團點評的投資。
三,逐漸變得高調(diào)的投資業(yè)務(wù)2017年騰訊年度收入成本同比增長79%到1208億元,主要來自包括訂購視頻等內(nèi)容和直播服務(wù)的內(nèi)容成本、投資成本、支付相關(guān)和云等技入擴大投入的成本等等。2017年11月,騰訊投資管理合伙人李朝暉透露騰訊迄今投資金額已過千億,投出的獨角獸規(guī)模公司超過50家。
在此值得一提的是,騰訊在2017年因所投資的包括易鑫、眾安保險、搜狗等企業(yè)陸續(xù)上市而開始進入投資回報季,并產(chǎn)生了部分凈額收益,加上因投資共享單車、醫(yī)療保健和金融科技等領(lǐng)域公司的估值增加,該部分共產(chǎn)生201.40億元收益凈額,其中產(chǎn)生于第四季度的共79.06億元。
2017年騰訊選擇的參投項目顯得更為高調(diào)而有系統(tǒng)化,除了前文提到的電商及零售領(lǐng)域,還包括企業(yè)服務(wù)領(lǐng)域領(lǐng)投了銷售易的2.8億元D輪融資;人工智能領(lǐng)域以4.5億元戰(zhàn)略投資雷鳥科技;出行領(lǐng)域領(lǐng)投蔚來汽車20億元C輪融資,參投及領(lǐng)投摩拜D輪及E輪融資,收購特斯拉5%股權(quán);此外還有對快手、知乎、貓眼等文娛領(lǐng)域明星公司的投資,幾乎涵蓋了文娛、游戲、企業(yè)服務(wù)、出行、金融、教育、社交、電商等所有互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域相關(guān)的大類別。參投公司總計100余家,從投資標(biāo)的數(shù)量看,超過同年阿里巴巴和百度投資的總和。
以易鑫、眾安、搜狗為開始,隨著被投公司陸續(xù)IPO,騰訊或在今年集中迎來投資回報期?;蛟S也在一定程度上可以有所緩解龐大業(yè)務(wù)體系在“18周歲成人禮”之后帶來的“中年焦慮”。
此外,馬化騰也坦言騰訊正在大幅增加于視頻、支付、云、人工智能及智能零售等領(lǐng)域的投資,所以在短期內(nèi)可能會對公司的盈利有些影響。